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2017年10月08日

スーパーコンパイル大戦 体験版4 を公開しました!



実に約4年ぶり(!)に、スーパーコンパイル大戦の体験版を更新しました。
マニュアルページからダウンロードできるようになっています。

今までの体験版では公開動画をアップして、その中でDLのURLとパスワードを書いていましたが、
今回からはパスワード無しでDLできます。
というのは、前回までの体験版でアレだったアレがなくなり、こそこそする必要がなくなったからです。
気軽にDLして、遊んでもらえればと思います。

なお、仮グラフィックとして一部私がドット絵を作っています。
あくまで仮グラフィックです。餅は餅屋だと切実に思います。誰か助けてください。詳細は素材募集のお知らせの通りです。

体験版3からルールが結構変わっているので、これまでの体験版で遊んだことがある方は少し戸惑うかもしれません。
変更部分はzipファイル内の説明書を参照してください。

今回、ステージがかなり増えています。体験版といえどそれなりにボリュームがあります。お楽しみください。
ようやくウィッチにまともな出番がついたぞやったー。
そして体験版5、ひいては完成版をゆっくりお待ちいただけると幸いです。

※いつもの動画はこれから作りますが、しばらく中の人がドタバタするのでいつになるかはわかりません
posted by ろじろじ at 22:06| Comment(2) | TrackBack(0) | スーパーコンパイル大戦

2015年05月23日

コンパイル大戦、こんな進捗2

最近はプログラムの進みが良いです。こんな感じのを組んでいます。



「火霊石」などのアイテムを手に入れるとハムたちに武器を作れるようになり、
武器を作ると新しい技を使えるようになる、という流れです。

ということで、次回公開版からはDF3キャラの火力がぐいっと上がるはず。
なお、入手したアイテムを元にキャラクターに技を覚えさせる、というシステムはフロランキャラのデッキ構築と似ているのですが、
デッキ構築がカードの使いまわしを行えるのに対し、武器は作ったらキャラに固定されます。
そして、武器作り用の石は慢性的に不足していて全員には行き渡りません。
どの石をどのキャラに使うか、プレイヤーの好みが分かれそうで楽しみにしています。勿体無くて最後まで使わない人もいるかも。

ちなみに、ラルゴがハムたちに武器を作ってあげる、という話が出てくるのはステージ12のクリア直後。
そしてそのステージの動画をアップしたのがなんと2010年3月。
実に5年越しの実装です。やばい。
posted by ろじろじ at 19:16| Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーコンパイル大戦

2015年04月29日

コンパイル大戦、こんな進捗

そういえば前回の記事で触れておこうと思いつつ忘れていました。
ちょっとエフェクト周りのプログラムとか組んでます。



とある技のエフェクトです。完成度50%くらいですかね。これから調整です。
できるだけカッコよくしたいところです。

キャラ絵と音楽はがっつり募集しておりますが、こういったエフェクトとかはフリー素材を使わせてもらっています。
最近のフリー素材は数も質も良好でして、良い時代になったものです。
(その分、選ぶのが大変ですが)

あ、画面は開発中のものです。なんかルルーが凄い技を出してるみたいですが本来は別のキャラの技です。
次回公開分のステージで登場するはずなので、誰の技かを予想してみると楽しいかも。
posted by ろじろじ at 02:26| Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーコンパイル大戦

2015年02月01日

新年でございます

新年一発目ですが2月でございますね。皆様いかがお過ごしでしょうか。
ぼちぼちとコンパイル大戦の開発を行いつつ、DF3動画のオマケ回を作っていたりします。

コンパイル大戦は相変わらずシナリオとプログラムを並行して進めています。
シナリオのことを書くとネタバレになるので、プログラムのことを。

アクション特性の「連続攻撃」と、特殊能力の「二回攻撃」を実装しました。

静止画での説明は少し難しいのですが、連続攻撃は使うとダメージがべしべし入っていきます。幻世酔虎伝の猛虎スペシャルをイメージしてもらえるとわかりやすいかと思います。こちらはアニメーションしませんけども。
二回攻撃は、DevilForceシリーズで通常攻撃を2回行うアレです。

こういう原作準拠のシステムの実装は楽しいです。
ゲームバランスにも結構な影響を与えてくるので、上手いことバランスを調整したいですね。

あとDF3動画は、予想外に編集箇所が多くてうろうろしてます。
本当は1月中に投稿したかったのですが失敗。2月中にはおそらく。
posted by ろじろじ at 20:29| Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーコンパイル大戦

2014年07月05日

箸休め動画


体験版3の公開から半年ほど経ったので、攻略のコツとか、アンケート結果とか、次回の体験版で実装する(はず)の機能紹介とか、そんな感じの動画を投稿しました。

一種の生存報告ですね。作業やってまっせアピールといいますか。
(まあ、最近はDF3の早解きが楽しくてそっちばっかり進めてますが…)
なんのかんので15分というそこそこの長さの動画になってしまいました。
が、これでも書こうとしたことはいくらか削っています。
たとえば装備品増幅技(仕様です)とか。その他の細かい機能実装とか。

この手の動画は、意外と作るのに時間がかかってしまうので本編制作に支障が出ない程度にしたいところです。
そういえば昔は1ステージ作るごとに動画にしてたんでしたね。


あと、ニコ動に投稿した動画が200件になりました。いやはや、随分投稿したものです。
ちなみに信長の野望とぷよウォーズの動画を合わせると100を超えます。

いつの間にやらすっかり夏になってしまいましたが、体調を崩さずあれこれ進めていけるといいなぁと思っております。
posted by ろじろじ at 17:24| Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーコンパイル大戦

2013年12月01日

体験版3 修正版公開

はい、バグ修正版をアップしました。ver0.3aです。



修正内容は、
1. シナリオ選択で画面が崩れて先に進めなくなる
2. 味方の回復魔法を回避してしまう
です。
特にシナリオ選択でのバグは致命的なので、まだステージ8をクリアしていない方/もう一度クリアするかもしれない方はDLしていただけると。
上書きして、タイトルの右下に 「Version 0.3a Trial」と書いてあれば成功です。

あと、体験版公開後に新しい顔グラフィックを頂いたので、その顔グラフィックを差し替えています。ありがとうございます。ありがとうございます。
地味にキャラ辞典も増やしてたりします。


これでしばらくは落ち着く…かな…。
posted by ろじろじ at 14:43| Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーコンパイル大戦

2013年11月27日

体験版3 バグまとめ

スーパーコンパイル大戦 体験版3で発見されたバグをまとめます。
すみませんすみません…。

・バグ一覧
1. シナリオ選択で画面が崩れて先に進めなくなる(修正中)
2. 味方の回復魔法を回避してしまう(修正中)
3. 誤字脱字など(修正中)

続きを読む
posted by ろじろじ at 00:42| Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーコンパイル大戦

2013年11月16日

ということでコンパイル大戦体験版3公開しました

はい、前回の記事の通りです。体験版3を公開しました。


詳細はだいたい上の動画に書いてあります。とりあえずここを見ていただければ。
まったりとお楽しみくださいませ。今回もクロスオーバー盛り沢山でございます。

前回の体験版のセーブデータも使えますが、体験版2から2年も経っていてきっと話がおぼろげだと思いますし、最初から遊んだ方がいいかもしれません。


既にクリア後のアンケートに回答が来ています。ありがとうございます。励みになります。
ちなみにアンケートに「ルルーとミノがチコの回復魔法を回避した」というバグ報告があって戦慄してます。直します…(でもちょっと笑ってしまいましたすみません)。
いまプログラムを確認したところ、「回避」行動を取ると味方のサポート技まで避けちゃうようなのでこれかなぁ…。


そういえば前回も思ったんですが、クリアしないとアンケートに行けないというのはちょっとアレかもしれませんね。
たとえば「難易度はどうだったか」という質問、今のところ「普通」という感じの回答が多いんですが、難しくてクリアできない人はそもそもアンケートにたどり着けないわけで…。

ということで、何か良い方法はないかなぁと考え中です。




で、今後の展開。
コンパイル大戦はまったりと続きを作っていきます。他の趣味やら私生活やらと並行しつつ。要するに今までどおり。
あと、DF3のプレイ動画を投稿しようかと考え中です。
というのも、過去にニコニコ動画にアップされていたDF3動画(戦士レニスの一人舞台)が消えてしまっているんですよね。投稿者さんが削除したみたいです。
ゲームのプレイ動画はシナリオを読み返すのに非常に便利なので、コンパイル大戦用の資料にする、という個人的な都合もあったりします。
posted by ろじろじ at 19:15| Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーコンパイル大戦

2013年11月09日

スーパーコンパイル大戦体験版3


公開しました!

ということで、とりあえず告知。遊んでくださいませ。

私はこれから(というか本日じっくりと)、素材提供してくれた皆さんに通知+お礼メールを書いていきます。
今ちょっと変なテンションなので文面を抑えなければ…。
posted by ろじろじ at 01:35| Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーコンパイル大戦

2013年08月10日

マニュアル作成中

しばらく前から作ろう作ろうと思っていながらなかなか手を出せていなかったコンパイル大戦のマニュアル。
ようやく作り始めました。

というわけで、まだ途中ですがこんな感じです
説明書というか、特徴を簡単に書いた紹介文みたいになってます。
というかまだ操作説明してません。
うん、いずれ…。

紹介文みたいにしたのは、「コンパイル大戦とはなんぞや」という情報を得る方法が現状あまりないのでそれを補完する何かが欲しいな、と思ったのが理由です。
動画を見るよりいくらか気楽にアクセスできるはず。きっと。

あ、マニュアルの表示はIE9でしか確認してません。IE10で崩れてないか怖いですし、ChromeやらFireFoxだとどうなるか見当もつきません。
確認しないといけませんのぅ。
なかなか、やるべきことは減らないものです。


明日から夏コミで魔導関係は月曜日ですね。今年は行くつもりです。
あと、ぷよ主義も近いですね。
できればぷよ主義までに次の体験版を公開したいところですが、はてさて…。
posted by ろじろじ at 00:31| Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーコンパイル大戦

2012年05月27日

最近の進捗

うっひょー全然blog更新してませんでしたなんかもうGWなんてとっくの昔に終わってしまってますがががが。

ということで近況報告。
相変わらずコンパイル大戦の体験版3と、ぷよウォーズ動画の投稿を並行してます。

体験版3の情報も少しは出そう、ということで参考画像がこちら↓

体験版1はスタート〜最初の分岐まで、
体験版2は最初の分岐でアルル編を選択し、ルルーと合流するまでのシナリオを入れていました。
んで、現在制作中の体験版3は分岐でルルー編を収録する予定です。

ルルールートを放置して先に進めるという案もあったのですが、ここでルルー編を作らないと
シナリオの内容を忘れる → 先のシナリオで 矛 盾 発 生 
…となりそうなのでルルー編を作っています。
GWの間にそこそこシナリオを書き進めました。
まあ多分、夏〜秋くらいの公開になるのではないかなと思っています。
「みんなこの展開は予想できないだろうウヒヒ」
とか思いながらシナリオ書いてるので、今から公開が楽しみな次第です。

ちょっと困ったことといえば、このままいくと、体験版3と体験版2の最終ステージが同じになってしまうこと。
うーん。盛り上がりませんね。
追加ステージと作るとか、最終ステージの演出を変えるとか、そんなのが必要かなと思っています。


ぷよウォーズの方は、ゆっくり目ですが少しずつ進めています。詳細は動画を見てもらうとして、もう終盤ですし、まったりと完結させます。
posted by ろじろじ at 18:43| Comment(2) | TrackBack(0) | スーパーコンパイル大戦

2011年12月05日

装備品システム実装中...



装備品を実装しております。
まだ画面表示だけで、入手できないし、入手しても装備できないし、装備しても効果がありません。
…うーむ。完成は遠い。
画面ももうちょっと変更するかも。
ついつい情報を詰め込んでしまう癖があるので、もっとスッキリさせないといけないですね。
あ、コンパイル大戦の装備品は、他のゲームで言うところの「アクセサリ」に相当するものしかありません。武器とか防具とかは固定です。シェゾが女神の剣を装備しても困りますし。
画面では妙な装備になってますが、序盤は普通のアイテムしか手に入らない予定です。ブーツとか刃のグローブとか、そういうの。

体験版2を出してから、随分たってしまいました。
そろそろ体験版3に向けて作業を進めましょう。
シナリオは、最初の分岐後のルルールート(体験版2に入らなかったところ)を、
プログラム面では、装備品とステージ途中のセーブと…あともう1個くらい実装したいですね。
説明書のことはすっかり忘れていました。ぐへぁ。


あと、ぷよウォーズ早解きも更新しました。

ここからしばらく、トリッキーな攻略が続きます。おそらく本シリーズの見所はこの辺。
posted by ろじろじ at 22:36| Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーコンパイル大戦

2011年09月17日

体験版2 公開!



公開したどぉー

いやーほんと、えらく時間がかかりました。
明日ぷよ主義なので、それに間に合うように…といっても、別にサークル参加するわけでもないのでぷよ主義関係ないんですが。
まあ、区切りってことで。

最終ステージの展開は結構意表をついたつもりです。どんなもんでしょうか。
難易度的にも結構てごたえがあるかなと思います。
ただ、アイテムたくさん買って、味方のばたんきゅ〜も気にしなければ簡単かと。


まあ、まだ体験版です。本当の完成まで、ぼちぼち作っていこうと思います。
そろそろシステムとか画面構成も固まってきたので、次の作業は説明書かな…。
posted by ろじろじ at 15:05| Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーコンパイル大戦

2010年11月09日

体験版制作中…

体験版2を製作中です。更新点がかなり多いのでメモを兼ねて。

・射程の概念
狙われやすさ
やっぱ隣接した敵にしか攻撃できないんじゃアレだろう、ということで(今更ですが)
ちょっとだけ射程の概念が入りました。
といっても、1マス離れたところにいるユニットに攻撃できるようになるだけです。

敵前衛への攻撃(ルルーの破岩掌とか)は離れたユニットには届きません。
ファイヤーとかそういうのは届きます。ハム涙目。

もちろん敵にもこの法則は有効なので、前衛攻撃しか持っていない敵(DF3の魔族とか)に遠くから攻撃を仕掛けると一方的にいたぶれます。
代わりといってはなんですが、前衛攻撃の威力を全体的に底上げする予定。その場その場に応じて使い分けてください。

・狙われやすさの実装
狙われやすさ
キャラクターに『狙われやすさ』のステータスが追加されました。
レベルアップでも変動しない固定ステータスです。
敵はこの狙われやすさが高いキャラを狙うようになります。オネスト単独行動とか非常に危険。

これに伴い、リーダー能力に波乱万丈(狙われやすさ増加)と隠密行動(狙われやすさ減少)が追加されました。

・キャラクター事典
キャラ事典
キャラクター事典の画面に、絵素材提供者の名前を載せました。
今回、結構素材が増えているので新しいキャラを見つけたらその確認にどうぞ。

・移動画面の強化

移動先を選ぶ画面で、小隊員の残り移動力を表示するようになりました。
このマスに移動したらもうこのキャラは動けない、とか、小隊がこのマスに移動できないのはこいつが足を引っ張ってるからだ(酷い)、とかそういうのがわかるように。
数字がそのマスに移動したときの残り移動力、その左にあるアイコンは空を飛んでいるかどうか(今回だとイオだけ飛んでる)、右にあるアイコンはそのキャラが遠距離攻撃できるかどうか(今回だとイオは遠距離攻撃できない)を示します。


とまあそんな感じで、色々やってます。折角動くものを触ってもらうので操作性とかわかりやすさとかバランスとか見てもらいたいと思っています。色々やりすぎてまだ終わってないわけですが…。
でも一番の難産はやっぱりシナリオです。さらに別件のタスクが入ってきてなかなか進みません。待ってる人にはもうしわけないです。
posted by ろじろじ at 23:45| Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーコンパイル大戦

2010年08月13日

Part12投稿



本当は2週間前に投稿してるつもりだったんですけどねー。
というわけで、久々の本編です。

SS魔導とほぼ同様のシナリオ展開。ですが、ゲーム内容的に大きく変わっています。レベル上げの状況によっては詰みそうですが、一応救済措置は用意してあるので大丈夫です。きっと。


前回の体験版からかれこれ1年経ってるので、さてどうしましょうかなぁ、とか思ってます。システム相当変わってますし、そろそろ触ってみて欲しいなー、と。
posted by ろじろじ at 17:08| Comment(2) | TrackBack(0) | スーパーコンパイル大戦

2010年07月03日

スーパーコンパイル大戦 Part11



また3ヶ月半かよ!

おかしいなぁ…。

というわけで今回はチュートリアル回。
説明文が苦手なのと、ノイラート教授の喋り方がしっかり把握できておらず、ひぃひぃ言いながら文章書いてました。

今回紹介したシステムが皆さんにどう受け止められるか、期待半分不安半分だったりします。
ベルフェインも言ってますが、フロラン原作では全員敵だったのでこっちでは協力してカードの受け渡しができるといいかな、と思って組み込んだこのシステム。
思いつきで決めた割には実装がかなり面倒くさくて苦労しました。
チュートリアル中で「みんなで仲良くカードを分けよう」みたいなことを言ってますが、実際のところは1人に強力なカードを集めたほうが強いんではないかと思っていたりします。
あと、キャラクター専用カードとかあると面白いかもしれません。ちょっとやりすぎかな?


次回は普通にシナリオを進める予定です。

ぷよウォーズの方も着々と進めています。最近、目標達成余裕なんじゃないかと思うようになってきました。
早く終わらせて大戦に専念しないと…w
posted by ろじろじ at 23:25| Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーコンパイル大戦

2010年06月11日

部隊表


ここ数日は部隊表のプログラムを組んでおりました。
「ぶたいひょう」を「豚意表」と変換してくれる素敵な我が家のIME。いやまあ、そんな一般的な単語でもないのでしょうがないでしょうかね。


というわけで、ちょっと進化した部隊表。
各種情報でソートできるようになりました。いまは攻撃力順です。
非常に地味というか、使わない人は全く使わない機能なんですが、早解きする人とかには重要、かもしれません。
体力に余裕があるキャラを探すのに便利かも。


中の人の事情を話しますと、そろそろキャラも多くなってきたので、この機能を使って「誰が一番攻撃力高いのかなー」とかそういうのを調べるのに便利だったりします。ステータスは割と適当に決めてるところがあるので、これを見て調整のサポートにする予定です。


とまあ、そういう地味な話でございました。
ためしに色々見てみたら、(まだ動画には出てきてませんが)アルシルの防御力が全キャラ中1位になってまして、
「え、いやこれは流石におかしいだろう」と思ってよく見たらリーダー能力の「鉄壁」が働いてました。道理で。
posted by ろじろじ at 23:23| Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーコンパイル大戦

2010年05月30日

シナリオ選択画面



シナリオほっぽり出してプログラムばっかり組んでます。
上にあるのはシナリオが分岐するときの画面。
体験版のときと比べると幾分わかりやすくなってるかなー、と思います。というかキャンプのキャラクター一覧画面を流用してます。
選択したルートに出てくるキャラだけが上に出てくる感じで。


ニコニコでぷよウォーズのエンディングとかその辺の動画がアップされてるのを見て、懐かしくなって1から始めています。
シナリオが色々とすっ飛んでたりとか、ユーザインターフェースが良くなかったりとか、動作がいちいちもっさりだったりとかで不満点も結構大きいんですが、かなり手ごたえがあって何のかんので楽しんでます。

通しのプレイ動画は上がってないので、自分でやろうかなぁとか思っていますが、録画の関係上エミュを使わざるを得ないのが難点でしょうか。
他にも色々問題があって、ちょっと悩み中です。
とりあえず、やるとしたら実家に置いてきた攻略本をなんとかして手元に呼び寄せたいです。でも親に頼むのはちょっと恥ずかしいw
posted by ろじろじ at 19:27| Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーコンパイル大戦

2010年05月08日

またも画面改造


更に複雑になってゆくステータス画面。
果たして何処へ行き着くのか。

シナリオが難航してるので昔アップしたチュートリアル動画を現在のゲームシステムに合わせてリメイクしようかと思っているんですが、
そのシステムの方がはっきり決まらないので先の話になりそうです。


というわけで、没になるかもしれないけれど体験版以降に増えたステータスを先行紹介。
ゲームの説明書を読んでワクワク出来る人向け。


続きを読む
posted by ろじろじ at 19:04| Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーコンパイル大戦

2010年04月10日

画面改造



なにやらまたしてもステータス画面の項目が増えている件について。
ちょっとギチギチしすぎですかねぇ。
まあ、とりあえずちょっと寝かせてまた考えます。

今回増えた2つのステータス(SPとBP)がどんな効果を持つのかはまたいずれ。
(そもそも採用されずボツになる可能性もあるけど)
posted by ろじろじ at 22:15| Comment(4) | TrackBack(0) | スーパーコンパイル大戦